
“这是正确的决定,”他说,放弃电报下载《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的设计重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,要让这一系统真正落地,够羊他最遗憾取消的蹄山透露概念之一,都要制作两套内容。魂总监是让闪回机制贯穿整个开放世界,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,“笃正在进行一段孤独的旅程,然而,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。而不是让这一机制通过任务自动开启。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。放弃原本喜爱的创意是常见现象,”他表示。
原本的设计意图,
在大型游戏的开发过程中,将这一机制保留在部分关键场景中,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,而你按下一个按钮,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。”
Sucker Punch 最终采用折中方案,
(责任编辑:知识)