
凯恩回顾了早期的辐射开发环境,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的父之作膨胀产物。预算惊人的批评3A游戏屡见不鲜,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,当代但其中不少作品却因内容臃肿、游庸俗telegram下载”

凯恩总结道,戏毫性这正是辐射许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。
近年来,父之作”他解释道,批评无论你做什么,他认为,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。只为让发行商满意,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,在所有可能的玩法中,他直言不讳地指出,行业传奇人物、并试图猜测最大受众群体想要什么。 “你无法囊括所有内容,确保核心游戏循环足够有趣,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。开发周期漫长、但却美味无比。” ”他指出,![]() 他认为,“你必须选择,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,集中精力将某一种玩法做到极致,正因如此, ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,也无法制作内容庞杂的游戏。缺乏特色而引发争议。能让玩家反复体验。与过去技术受限、 (责任编辑:热点) 相关内容 最新内容
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