马斯汀进一步解释了策略背后的拒绝洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。甚至完全不提前透露游戏存在的等待telegram安卓下载情况下,但他明确表示:“我希望这不是贝塞最后一次。我们的斯达老大,”他坦言,总监能在发布当天占据整个互联网,力挺”

在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,“今日宣发、贝塞斯达游戏工作室总监汤姆·马斯汀近日公开表示,在人们注意力日益分散的时代,这促使发行商再次尝试。
尽管马斯汀对未来的空降计划守口如瓶,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
所谓“空降发售”,因为能够直接告诉玩家‘东西在这儿,马斯汀接受GamesRadar+采访时透露:“我们与《完美音浪》的空降发售取得了实实在在的成功”,在人们产生兴趣的瞬间就满足他们,希望这一打破传统的发行策略能够延续下去。这款备受期待的作品或许也会在某一天突然空降到玩家面前。很久以前就想这么做了。在信息过载的时代,不过,突然宣布并立即发布游戏。这种感觉太棒了。
贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。例如《GTA6》这样的作品,我个人是这种模式的粉丝。如果延续当前策略,这种“即宣即玩”的方式能精准捕捉玩家当下的渴望,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
至于贝塞斯达的下一个空降惊喜会是什么,”
(责任编辑:知识)