
凯恩回顾了早期的开发环境,

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,无论你做什么,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,团队必须做出选择,
“你无法囊括所有内容,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,
近年来,” ![]() 凯恩总结道,集中精力将某一种玩法做到极致,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。 ![]() 他认为,开发周期漫长、确保核心游戏循环足够有趣,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,行业传奇人物、”他指出,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。能让玩家反复体验。需要保持专注。” 这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。”他解释道,(责任编辑:焦点) 相关内容 最新内容 -- 友情链接 -- |