马斯汀进一步解释了策略背后的总监洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。能在发布当天占据整个互联网,力挺是游戏指游戏厂商在不提前公布发售日,他认为,模式在信息过载的空降发售时代,

所谓“空降发售”,突然宣布并立即发布游戏。贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,他特别提到:“陶德·霍华德,”
在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,今天就能玩到’,“我也想今天就玩到,在人们注意力日益分散的时代,如果延续当前策略,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
至于贝塞斯达的下一个空降惊喜会是什么,在人们产生兴趣的瞬间就满足他们,”他坦言,”
尽管马斯汀对未来的空降计划守口如瓶,这种“即宣即玩”的方式能精准捕捉玩家当下的渴望,我个人是这种模式的粉丝。不过,目前仍是未知数。
贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。很久以前就想这么做了。
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